COD的“内战”,又最先了新的篇章?T组负责的COD新作还能火吗?

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【17173音信报道,转载请注解出处】

序文:从当初给iw打替补,顶着《当代搏斗》强势口碑和栽栽制定控制终于打响了《暗色走动》战役,再到祭出“吃鸡”玩法和系列重启的商业模式,固然T构成员们不息在勤苦,却益似总也脱离不了iw对他们骨子里的无视。

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同样是开发FPS游玩的猛男,《暗色走动》更众是内炎外冷,而iw则是严肃到底

在业界3A通走倚赖技术、资本和各栽柔硬实力所堆积首的精英圈子里,《COD》系列也许是最异国逼格的那一个,论销量,《GTA5》一个打十个已经成了平时;论口碑,SIE和任天国乐而不语;比营销造势和话题蔓延,贝塞斯达、育碧和EA这些年制造的各栽车祸现场,比他们那吆喝声价天响的游玩宣发运动要嘈杂众了。

相比之下,《COD》系列苦于年货出身,连画饼资格都被褫夺了,逆正每年都是夏季公开预告,冬天按期发售的节奏,稳如配枪方案里堆满了瞄准安详性和后坐力控制的M4A1。

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但《COD》之因此能够保持长青,一个重要因为在于《当代搏斗》和《暗色走动》花开两朵的壮大双持火力,让《COD》在年货突突突框架下,依旧能表现出充沛凶猛的内部不搀杂(至于影武者定位的Raven,以及卖萌为主业的大锤,则不在本文的商议周围之列)。

在《暗色走动》系列口碑不息走矮,iw正倚赖《COD 当代搏斗》不息稳坐社内一哥的背景下,T组(Treyarch)又能否像以前相通,靠偏重启后的《暗色走动》一面对飙《当代搏斗》,一面从iw手中“夺回”《COD》系列的话语权呢?

一、重新拨动“末日时钟”——关于《暗色走动》新作的栽栽推想

截止于PS5发布会,今年的《COD》新作依旧异国拿出涉及实际游玩内容的预告片,有的只是一个标题概念图,一部系列回顾性质的混剪视频,《COD16》第三赛季尾声在战区模式更新的一段彩蛋(必要玩家一时学习俄语后才能顺当破解一组暗号,并获得武器蓝图奖励),以及按例各路舅舅党显明无图无原形但就是能说出七分有理八分像的爆料。

考虑到《COD》系列一向不把“搞内容疑团”当成噱头,且作品间不息性很强,相对容易被人“识破”,下面笔者就结相符有限信息,给行家做个日后可供打脸的备份。

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现在官方给出的暂定新作标题,从构图来望,画面下方还有不息写字的空间

新作标题已经确定会包含“COD 暗色走动”的字样,疑团只在于是否还会添上“冷战”副标题后缀。动视行为一家毫不隐瞒本身就是“钱串子脑袋”的公司,产品展示一向是什么火就搞什么,这个火未必候是别人点的,比如《COD暗色走动4》添入“吃鸡”玩法,未必候则是自家后院烹制出的美味烧烤,比这样刻被表明倚赖重启和免费内容更新而大获成功的《COD 当代搏斗》。

新的《暗色走动》也因此很能够回到初代首点,即全世界被笼罩在核武器阴影下的美苏冷战时期,官方概念图左侧的蘑菇云,也夯实了这一推想。

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另一个与新作相关的概念图,能够说是特意抽象了,会让人联想到《当代启示录》内里的斜阳,或者历史与记忆的迷宫

故事方面,相比《当代搏斗》主线清晰的线性叙事,《暗色走动》剧作上最大特征就是T组“有话不益益说”。即便是被动视砍失踪了单人战役模式的《暗色走动4》,T组也依旧在教学模式里植入了碎片叙事,以便和系列保持同一世界不悦目和推进故事线。

因此新的《暗色走动》有两栽背景相关推想,其一是模仿《当代搏斗》,在平走世界用经典角色的现象往重启故事,此前混剪视频里玩家们熟识的老至交统统登场,谁又能保证梅森不会像普莱斯相通“返老还童”呢?其二是T组重新拾首《暗色走动3》的高概念,往提战动视商业评估武断和玩家情节梳理能力。

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“迎接来到丛林”

技术环节上,画质隐微升迁是重启后《COD当代搏斗》一大卖点,祖传“iw引擎”已经迭代到了足以答对下个主机世代,T组此前不息是针对“iw引擎”作出调整后再用来开发《暗色走动》,而且和《当代搏斗》硬派写实的当代化风格相比,《暗色走动》由于画风相关,总有一栽“怀旧滤镜”的稀奇处理成效,这在历代作品的“僵尸模式”中更为清晰。

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至于说初代《暗色走动》对于实在历史的戏说,倘若能在重启后不息发挥,是一件既让人感到昂扬同时又有些“危险”的事情。

初代《暗色走动》不光让玩家深入冷战背后的尔虞吾诈,僵尸模式更是玩乐清淡把尼克松、卡斯特罗聚在一首怒刷僵尸,即调侃了彼时的大国政治,也给玩家带来了不少喜悦。

但据舅舅党泄漏,新的《暗色走动》会把背景触角延迟到朝鲜搏斗,考虑到《COD 暗色走动》在认识形式上对于俄罗斯现政权外现出来的徐徐凶意,期待动视能够悬崖勒马,回头是岸,让凯撒的归凯撒,罗马的归罗马。

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要清新当“末日时钟”走到那一刻的时候,将无人幸免


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